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超值平台 RM72&T6400对比评测(4)

http://sc.sina.com.cn   2009年05月08日18:23   PCPOP

接着进行多媒体实际应用测试。首先测试的是一款大型级3D游戏《失落星球》,该游戏画面磅礴,阴影、火焰等特效较多,并且同时支持DX9和DX10,测试方法为启用游戏自带测试工具,计算不同场合下的画面帧率。测试分辨率仍然统一为1024×768,其他设置均相同。
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  DX9.0环境下,T6400平台帧率分别为5.2FPS(SNOW)及8.3(CAVE),从测试结果可以看出,其基本与3D无缘,即使将分辨率降低至更低的640×480,也无法达到基本的15FPS以上。RM72平台帧率为9.5FPS(SNOW)及14.0FPS(CAVE),两款平台对比,约有68.9%至82.7%左右幅度的差距,但在1024×768环境下RM72同样也没有顺畅画面。我们将画面设置在640×480时,测试RM72成绩分别为19FPS(SNOW)及23.2FPS(Cave)左右,测试结果表明,RM72在相对较低分辨率下,可以应用于一般3D游戏。

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  DX10环境下,二者都有明显下降,其中T6400平台测试结果为3.1FPS(SNOW)及4.3FPS(CAVE),RM72平台测试结果为8.9FPS及11.9FPS,二者差距被进一步拉大,RM72平台游戏性能甚至高于T6400平台近两倍。

  《红警3》作为一款经典的战略型3D游戏,为很多用户所钟爱。其对资源要求比较特殊,如一般低帧率时往往还可以正常使用,但用户体验较差,如建筑速度较差,攻击速度较慢等,较高性能时,帧率不会变得很高(仍然保持在30FPS左右),但用户体验会有较大差距,特别是建筑工事时,速度较快。测试时我们仍然使用了1024×768分辨率,测试方法为实际进行游戏,并记录600秒时间内的帧率。

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  T6400在600秒内生成了16137帧,平均帧率约为26.895FPS,该画面下,用户可以较好操作《红警3》内容,但有明显感到迟钝。RM72在600秒时间里生成了18167帧,平均帧率为30.297FPS。实际使用时,个人认为HD3200在1024×768画面下(其他项目默认),用户基本可以很好体验《红警3》,感觉较为流畅,工事建筑速度及部署相比要顺畅很多,画面也没有顿卡现象,操作灵活。

  从游戏测试来看,T6400基本无缘3D游戏,即使在入门级3D游戏上表现也很无法令人满意,HD3200表现要好得多,虽然在大型3D游戏中无法有较好表现,但在一般3D游戏中,还是有不错体验。


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