卖点?

  时间加长,体验加深

  “沉浸”击中了痛点。2017年,九门文化首席产品官关关开了自己的第一家剧本杀店,“当时应该是成都的前十家。”店里生意很好,玩家们都说,在这里有作为一个人物走进电影般的感觉。

  这种感觉在沉浸式剧本杀中更甚,玩家的自由度大大增强。

  今年7月,乔宇临时“上车”,以打折价488元拼上了壹點探案的两天一夜剧本杀。玩了两年桌面剧本杀,几乎一周一去的她,沉迷在“扮演他人、体验人生”的感觉中。

  沉浸式剧本杀更是全新的体验——烧烤、换装、住宿,走进宅院,每一分钟都有剧情,看手机的时间都没有。她好像真的摇身一变,穿越成了大小姐,一个角色会武功的朋友房间里甚至有个练拳的铁砂锅。“结束的时候代入角色,还有些哽咽,回来之后再找剧本杀玩,发现满脑子全想着两天一夜。”乔宇觉得,虽然价格比一般100多元的剧本杀贵,因为包含食宿,还是非常划得来的。

  谈及沉浸式剧本杀的意义,胡登凯表达了与线上游戏竞争的想法,“我们想引导玩家线下社交,了解不同的人生,但最终还是要回归自己的现实生活。”坐落在二仙桥的环球魔力沉浸式实景文娱IP生产基地想将这份沉浸做到极致。在3000平米的巨大的仓库里,创始人之一李咏和合伙人们耗时3年,搭建起了独创的“多选择多结局双剧本模式”剧场,在这里,玩家的选择甚至可以影响剧情走向,十分逼真的街道里有复古音像店、纹身店、酒吧等,还有很多秘密空间可以探索,让玩家从“看电影”变成“演电影”。

环球魔力的剧本杀演绎舞台。环球魔力的剧本杀演绎舞台。

  李咏也是剧本杀的发烧友,“它能带来社交的真切感。”她同样看好沉浸式文娱产业的潜力,不论是角色扮演、戏剧还是实景演出,万物皆可沉浸。两者结合,在环球魔力沉浸式剧场,如果剧本的四条主线同时开启,将会有20位演员和玩家面对面“飙戏”,玩家能够自主沟通、交流,释放压力,“甚至还能起到治愈的效果,因为NPC演员需要一直和玩家互动,这会让玩家很有安全感。”16个风格迥异的沉浸式剧本杀房间,大多布置了增强沉浸的演绎舞台,最多可以同时容纳一百多人,这样的“大店模式”,吸引了不少企业前来团建。

  有了像环球魔力这样动辄百万字的剧本和相当沉浸的体验,剧本杀也可以不再是“一生只玩一次的游戏”。关关所在的九门文化开发的“成都街子·九州江湖武侠小镇”和“成都锦门·九州民国小镇”,多故事线、多结局,有的玩家来回刷了几十次。进一步地,每个故事之间都有关联和彩蛋,支撑起一个“九门九州宇宙”,这次你到了“江湖”,下次就愿意走进“民国”。

  未来?

  进击文旅新玩法

  “文化,是这个行业的核心竞争力。”在关关看来,剧本杀是上佳的文化载体,剧本杀呈现的“故事”,就是很好的文化输出方式。他转换赛道,从单纯的剧本杀出走,大胆拥抱文旅产业。

  公司提出了几个“响亮”的口号:拯救文旅小镇,拯救旅行社。彼时,“古镇们”正在经历困难时期:内容单一、产品同质、游客老龄、消费点缺乏、游览时间短……“旅行社”们也在疫情的冲击下一筹莫展。关关和同事们设计了上百条故事线,九州江湖武侠小镇融合了汉服文化、街子千年历史文化等,锦门小镇则将红色文化、真人RPG和剧本杀等元素结合为一体,打造爱国主义沉浸式体验。

  2小时通关历史文化观光游,3至4小时的潮玩百人剧本杀,还有“重沉浸”的两天一夜剧本杀……不同的游玩方式下,口号正在成为现实——今年国庆节间,最多的时候,武侠小镇同时接待了700多人。“剧本杀+文旅”的优势也正在凸显——吃住行游购娱,跟随剧情一站解决,观光时间延长,随之而来的过夜经济增收不断。“剧本杀+沉浸式+新文旅城镇(乡村振兴)建设+文旅全要素业态联动+多类型沉浸式小镇IP宇宙”为一体的文旅商城市综合体正在孵化。

  目前,九门文化已经完成由有诚投资集团领投的战略融资,规模达千万级。9月24日成立的成都市沉浸式文化娱乐联盟,九门文化是办公室成员单位之一,将继续坚持文化道路,以巴蜀文化、三国文化等为内容开发城市剧本杀项目。

九州江湖武侠小镇。九州江湖武侠小镇。

  乐境文化也在寻求沉浸式剧本杀与酒店、文旅等产业的多样化结合。此前,乐境印象·仁联合华侨城集团出品了安仁古镇沉浸式剧场游戏,做到昼夜戏剧体验全覆盖,丰富了游客在安仁古镇公馆的体验。9月28日,乐境印象携手英迪格酒店打造的沉浸式文旅综合体《剧本名》揭幕,迈出了实现文旅综合体发展规划的重要一步。

  另一些店家仍在观望。壹點探案接到了多家古镇的橄榄枝,但六条鱼很谨慎,“想让来的人感受到当地的文化底蕴,而不是只有商业化。”随着剧本杀的普及度越来越高,玩家越来越多,更新迭代越来越快,六条鱼说,希望能够不断进行尝试,做出站在玩家角度会想玩的剧本杀。年底,壹點探案即将推出赛博朋克真人RPG沉浸剧场,让玩家体验机制对抗。

  胡登凯、李咏等沉浸式剧本杀店家面对的还暂时是一片蓝海。但是,如何做出成熟品牌模式、如何培养专门人才,“都还需要摸索”。而沉浸式剧本杀会不会走向另一片红海?没有人有答案。

  3.0聚焦演绎、角色扮演,4.0与文旅结合——关关说:“现在最大的困难还是来源于自己,无论是剧本创作还是运营管理,都要提高自身修养,提升质量。”

  他眼中的剧本杀5.0版本可能就在不远的将来——到那时,AR、VR等技术将带来新的剧本杀世界,更加沉浸、更加动感;剧本杀行业也将会像今天一样,“新”潮澎湃。